Jouer
Dougie en commissaire-priseur

Règles de La Surenchère

  • 2 en duel, la table vote
  • 10 min
  • 1 seul téléphone

Un duel d'enchères et de mauvaise foi. Chacun a 20 pièces pour construire la meilleure équipe possible, par exemple l'équipage qui gagne la guerre dans One Piece. Les persos tombent un par un, on enchérit à voix haute, puis chacun défend son équipe devant la table, qui vote.

Jouer à La Surenchère

Comment on joue

  1. Choisissez l'équipe à construire et les deux joueurs du duel. Chacun a 20 pièces.
  2. Un perso s'affiche pour tout le monde. Enchérissez à voix haute : celui qui monte le plus haut l'emporte et paie.
  3. Rentrez qui l'a gagné et pour combien. Il y a des monstres et des boulets : il faut 5 persos chacun, alors dépensez bien.
  4. Quand les deux équipes sont complètes, chacun plaide pour la sienne.
  5. La table vote pour la meilleure équipe. Le gagnant marque 3 points.

Les réglages

  • Le nombre de pièces et de persos par joueur se règlent avant la partie.
  • Ajoute tes propres équipes dans l'atelier du jeu.

Des équipes à construire

  • One Piece · L'équipage qui gagne la guerre : Luffy, Zoro, Sanji…
  • Naruto · L'équipe qui gagne la guerre ninja : Naruto, Sasuke, Kakashi…
  • Dragon Ball · L'équipe qui gagne le tournoi : Goku, Vegeta, Gohan…
  • Manga en vrac · L'équipe qui gagne le combat : Goku, Luffy, Naruto…
  • Super-héros · L'équipe qui gagne le combat final : Superman, Thor, Hulk…
  • Harry Potter · L'équipe qui gagne la bataille de Poudlard : Harry, Hermione, Ron…
  • Dessins animés · L'équipe qui gagne la bagarre : Hercule, Mulan, Tarzan…
  • Fiction en vrac · L'équipe qui gagne le combat : John Wick, Terminator, Rambo…
  • Le five de foot · Le five qui gagne le match : Messi, Cristiano Ronaldo, Mbappé…
  • Les JO · L'équipe qui gagne le plus de médailles : Usain Bolt, Michael Phelps, Simone Biles…

Et en tout, 18 équipes dans le jeu. Tu peux aussi ajouter les tiens dans l'atelier.

Astuces

  • Garde des pièces pour la fin : un monstre peut tomber en dernier.
  • Laisser l'autre payer très cher un boulet, c'est aussi une stratégie.
  • Les plaidoiries comptent autant que l'équipe : la mauvaise foi est autorisée.

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