Règles du Jeu de la règle
- 3 joueurs et +
- 3 à 5 min
- 1 seul téléphone
Le classique des colos et des soirées, version plateau télé. Un joueur, le maître de la règle, reçoit une règle secrète : « le mot contient un A », « il faut toucher la table en parlant »… Les autres proposent des mots ou des phrases, il répond accepté ou refusé, et c'est là que les débats commencent.
Jouer au Jeu de la règleComment on joue
- Le téléphone passe au maître de la règle. Il découvre sa règle secrète en maintenant la carte, sans que les autres voient.
- Il lance la partie avec deux exemples : un accepté, un refusé.
- Les autres proposent des mots ou des phrases, dans l'ordre ou en vrac. Le maître répond « accepté » ou « refusé », et le téléphone tamponne la réponse.
- Tu crois avoir trouvé ? Glisse-le à l'oreille du maître. C'est juste ? Il touche ton prénom, et tu continues à jouer avec la règle sans la dire, pour rendre fous les derniers.
- À la fin du chrono, ou quand tout le monde a trouvé, la règle est révélée. Le premier à trouver gagne 3 points, le deuxième 2, les suivants 1. Le maître gagne 1 point par joueur qui a trouvé.
Les réglages
- Difficulté : facile, moyen, difficile, ou un mélange.
- Le maître peut aussi inventer sa propre règle à la place de celle qu'il a tirée, et la garder pour les parties suivantes.
- Chrono de 3 ou 5 minutes, ou sans chrono.
- Certaines règles se répondent autrement qu'accepté ou refusé, par exemple « Tintin » ou « Milou ».
- Le maître change à chaque manche.
Des exemples de règles
- L'Intrus · Le mot contient la lettre A
- Le Serpent · Le mot commence et finit par la même lettre
- Double Trouble · Le mot contient une lettre doublée
- Deux Temps · Le mot a exactement deux syllabes
- Le Club des Vivants · Le mot désigne quelque chose de vivant
- Le Fantôme · Le mot finit par une lettre qu'on ne prononce pas
- C'est dans mon nom · Le mot contient au moins une lettre du prénom du joueur
- Pair ou Impair · Le mot a un nombre pair de lettres
Et en tout, 35 règles dans le jeu, du facile au franchement tordu. Tu peux aussi ajouter les tiens dans l'atelier.
Astuces
- Les règles sur la façon de parler (sourire, toucher la table, dire « euh ») sont les plus dures à trouver… et les plus drôles.
- Une fois que tu as trouvé, enchaîne les propositions acceptées sans rien expliquer : les autres vont craquer.
- Maître, sois honnête : tu gagnes des points quand les autres trouvent.
Les autres jeux
- UndercoverUn mot pour tout le monde, sauf pour l'espion. À vous de le démasquer.3 à 12 joueurs
- La SurenchèreConstruis la meilleure équipe en enchérissant sur chaque perso. La table tranche.2 en duel, la table vote
- Le BluffToi seul vois le perso. Bluffe pour faire grimper les prix… ou fais le discret.2 en duel, la table vote
- Pari Tenu« J'en cite 8 ! » Le plus gros parieur doit tenir parole avant la fin du chrono.2 joueurs et +
- CatégoriesDes catégories bien tordues et un chrono qui presse. Tu sèches, t'es dehors.2 joueurs et +
- La NoteChacun sa note secrète, un exemple pour la faire sentir. Saurez-vous vous classer ?3 joueurs et +